Прохождение Aladdin
Берёмся за «Аладдина» — тот самый Disney’s Aladdin на Sega, где сабля поет, яблоки летят дугой, а базар Аграбы — это настоящий парк аттракционов. Ниже — маршрут без воды: что делать по комнатам и экранам, куда прыгать, где приберечь яблоки и как не терять жизни впустую. Это прохождение для тех, кто хочет закрыть игру уверенно и без дерганины: секреты, тайники и аккуратные подсказки вплетены прямо по ходу.
Базар Аграбы
На первом экране в «Аладдине на Мегадрайве» сабля уже при вас — сразу пробуйте дугой срезать верёвки над врагами: ящики и лампы падают им на головы и экономят яблоки. На тканевых навесах можно пружинить: подпрыгните, дайте Аладдину «впружиниться» и берите верхний ряд кувшинов — там часто лежит сердце, изумруды и жетон Джинна. Камелей используйте как турели: прыгнули на горб — плюнуло в стражника, путь чист.
Бродячие акробаты любят встречать серией прыжков — таких удобнее встречать с дистанции: одно яблоко в воздухе сбивает ритм, дальше режьте саблей. За тканями, натянутыми между домами, скрыты ниши с 1UP и пачками рубинов. Ищите занавес, который легонько «дышит» — он чаще всего не просто декор. Чекпоинт — голова Джинна — обычно стоит перед местом с плотной охраной, так что не жадничайте с яблоками, если остаётся пара ударов до метки.
К концу базара держитесь ближе к верхним маршрутам: по веревкам и колышкам вы обойдёте цепочки стражников с копьями. Там же ловко прячут половинку золотого скарабея — без неё дальше по сюжету не сдвинетесь. В лавке торговца (иногда встречается прямо на уровне) меняйте красные камни на «continue» — это не пустая трата: на ковёр-самолёт они окупятся. В народе это прямо классика прохождения Aladdin на Sega — сначала страхуемся, потом лезем в риск.
Пустыня
Дальше «Приключения Аладдина» уводят в пески. Здесь не геройствуйте внизу: дюны коварны, иногда проваливаются. Держитесь карнизов, каменных арок и опор, где можно раскачаться и перелететь длинные разрывы. Сразу настрой: яблоки берегите для ястребов и лучников на платформах — по скорпионам эффективнее работать саблей на приземлении, так вы не теряете темп.
Следите за тенями от падающих камней — если тень вибрирует, отскакивайте на соседнюю плиту. Вдоль стен попадаются повязки-верёвки: рубите их — упавшие бревна и камни откроют проходы к тайникам. Вторую половинку золотого скарабея обычно прячут не в лобовом коридоре, а на «балкончике» над двумя подряд качелями. Не торопитесь: сначала «прощупайте» пружинящие ковры, потом прыжок на максимум.
Если увидите нишу с фонтаном и одиноким кувшином — проверьте потолок над ним: там часто держат 1UP. В конце пустыни, перед кат-сценой, дайте себе минутку и доберите рубинов: впереди дорогой уровень, и «continue» у торговца может решить исход.
Пещера чудес
В Disney’s Aladdin эта локация — проверка на аккуратность. Песок здесь сменяется плотно забитым платформингом: гейзеры огня, раскалённые камни, мостики, что осыпаются под ногами. Маршрут простой: вниз только если видите очевидную опору ниже; всё остальное — про высоту. Сначала чистите верхние галереи, там лежат сердца и полезные жетоны Джинна, а потом уже срывайтесь на низкий уровень.
Важно: в коридорах с изваяниями львов не бегите головой вперёд. Из глаз бьют струи пламени, у них чёткий ритм. Считайте «раз-два-три — пауза» и проходите на третьем такте. Верёвки рубите с умыслом: часто падающие платформы становят мост на пару секунд — этого хватает, чтобы перепрыгнуть лаву и забрать жизнь. Перед финальным спуском проверьте боковые карманы: один из них ведёт на цепочку тканевых пружин, где лежит 1UP и мешок рубинов — идеальное место, когда цель — континью у торговца.
Ковёр-самолёт
Легендарная «поездка» — тут даже бывалые спрашивают, как пройти без потерь. Держитесь средней линии. Смотрите не на задник, а на сигналы: ладонь Джинна показывает «вверх/вниз», таблички со стрелками подтверждают. Чуть-чуть заранее давайте импульс и возвращайтесь в центр, не «залипайте» у краёв — так успеете отыграть внезапные повороты. Рубины берите только те, что лежат на безопасной траектории. Главная цель — выжить: в «Аладдине на Сеге» это место съедает жизни быстрее любых боссов.
Внутри лампы Джинна
После ковра — передышка, но не расслабляйтесь. Внутри лампы — аттракцион на тайминги. Платформы появляющиеся и исчезающие; шарики, что подбрасывают; ладони, крутящиеся на месте. Тут сабля почти не нужна, главное — ритм. Сначала дождитесь полный цикл появления платформ, выучите «волну» и только потом прыгайте. На высокой колонне из шаров слева сверху обычно лежит жизнь — подбрасывайтесь на каждом шарике на максимум, не жадничая шаги.
Где видите ряд из носков-носочков (да, тот самый сюр), не спешите: прыгните, подождите долю секунды, и снова. Ошибка здесь — падение в пустоту. Жетоны Джинна собирайте обязательно: бонусные «слоты» между уровнями — честный шанс восстановить яблоки и жизни без риска. Это один из тех маленьких секретов и фишек, что делают прохождение «Диснеевского Аладдина» стабильным.
Возвращение в Аграбу и дворец
На крышах Аграбы внимательно к стрелкам лучников: если видите, что страж на балконе берёт прицел, срежьте дистанцию махом по навесу и зайдите сверху — яблоко с высоты снимет его без обмена ударами. Капитан стражи встречается как мини-босс: он делает широкий замах, который отлично сбивается яблоком. Схема такая: «яблоко — шаг назад — сабля — отскок». Повторите пару раз, и путь открыт.
Во дворце султана много вертикали: шторы — ваши друзья. Раскачивайтесь на копьях, подрезайте верёвки люстр — они падают и чистят площадки ниже. Щитоносцев не бейте в лоб: сначала яблоком заставьте раскрыться, затем сабля в бок. Под ногами есть плиты-ловушки: если видите плитку чуть темнее соседних — перепрыгивайте. Генеральный совет для этого блока в Aladdin: у каждого зала есть «верхний обход», где лежит сердце или 1UP. Если чувствуете, что прямой коридор «кусается», ищите полюс с раскачкой над ним.
Джафар и финал
Финальный отрезок в «Aladdin на Мегадрайве» — про экономию ресурсов. К башням заходите с запасом яблок: они безопасно прерывают магию. В первой фазе Джафар телепортируется и швыряет молнии. Держитесь средней платформы, дождитесь появления, давайте яблоко в лицо — и тут же смещайтесь на соседнюю, уходя от разряда. Сабля бьёт больно, но близко подходить рискованно; так что «яблочное» решение надёжнее, особенно если копили весь путь.
Во второй фазе, когда он переходит в змеиное, считайте пики его атак. Голова выстреливает по дуге — ваша задача поймать момент, когда она зависает на уровне груди, подпрыгнуть и ударить. Тело заметает пол, поэтому не стойте у края: держите центр, прыгайте над хвостом, возвращайтесь в безопасную точку и снова встречайте голову. Поспешность тут наказуема: лучше один точный заход, чем три в панике. Когда остаётся сердце или два — не геройствуйте, срежьте риск яблоком в момент «замедления» головы, добейте саблей и снимите финал красиво.
Вишенка на торте прохождения: перед трудными экранами всегда проверяйте боковые ниши и «дышащие» занавесы, держите карманный запас яблок для лучников и магии, а рубины меняйте у торговца не из жадности, а из расчёта. Так «Аладдин» — тот самый Disney’s Aladdin, как его у нас любят называть — проходится ровно: без суеты, с теплотой и узнаваемыми приёмами, которыми делятся из поколения в поколение. Если захочется повторить, вы уже будете знать, как пройти Пещеру чудес с первого раза, где спрятаны тайники на базаре и в какой момент босс Джафар особенно уязвим.